Özhan
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23, Allround-Spieler, Studiert Kulturwissenschaften, liebt es zu analysieren und zu interpretieren

God of War Ragnarök – Review

Leise ertönt ein Männerchor. Donnernd wird er immer lauter, während ein nachdenklich sitzender Kratos in einer Höhle sitzt und die Kameraeinstellung des Menüs ihn frontal in die Aufnahme nimmt. Das Feuer vor ihm knistert und knackt ungeduldig angesichts des bevorstehenden…

NieR Replicant ver. 1.22474487139 (Review)

Ein Mann saß leicht angespannt an einem weißen Holztisch, seine Arme ruhig auf der Lehne seines Stuhles liegend, der sich mit hohen Quietschtönen über sein Alter beschwerte. Kahles Blaulicht spiegelte sich in seinen Augen als er nachdenklich aus dem Fenster…

Cyberpunk 2077 – Review

Die Spieleindustrie hat sich in der Gegenwart in einen routinierten Trott eingeübt. Jeden zweiten Monat erscheint ein grösseres Spiel mit mehreren kleinen Werken dazwischen gestreut. Mit Ausnahme der Sommermonate, wo die Veröffentlichungen für eine Zeit eher spärlich werden, befindet sich…

Die Schädlichkeit von unreflektiertem Spielen – Detroit: Become Human

Es war damals zu Release von The Division 2, einem Spiel, in dem es darum geht als Spieler Terroristen aus einem postapokalyptischen Washington D.C. zu vertreiben, dass Ubisoft mit einer gewissen Aussage Schlagzeilen und Empörung auslösten. Sie behaupteten nämlich standfest,…

Call of Duty: Black Ops Cold War (Review)

Es gibt wohl kein so durchwachsenes Franchise, dass den Begriff «Achterbahnfahrt» so verkörpert wie Call of Duty. Noch in den frühen 2010er Jahren als Pionier und Revolutionär des Multiplayer-Genres mit dazu noch relativ guten Singleplayer-Kampagnen den Markt dominiert, verfiel die…

Star Wars Squadrons (Review)

Immer wieder ist Electronic Arts’ Umgang mit der Star Wars Marke ein Kuriosum. Sie besitzen die Lizenz für die Spieleproduktion der größten Unterhaltungsmarke aller Zeiten und dies immerhin seit dem Jahre 2013, sind selber der finanziell stärkste Publisher der Industrie,…

Review: Ghost of Tsushima

Das Setting des feudalen Japan ist genauso wie das Land selbst ein Kuriosum. Es ist sehr anders in seinen Motiven und Konzepten, es wird in andere Richtungen gedacht und auf andere Dinge mehr oder weniger Wert gelegt als hier im…

Review: The Last of Us Part II

Sequels sind im Medium Videospiel ein schwieriges Unterfangen. Viele Spiele, wenn nicht alle, sind schlicht so geschrieben, dass sie nur wenig Raum für eine Fortsetzung lassen. Sie müssen immer abgeschlossen für sich funktionieren, da das finanzielle Risiko stets hoch ist…

Review: Valorant

Es ist vergleichsweise schwierig bei einem sogenannten «Game-as-a-service», die besonders in den letzten Jahren stark in Mode gekommen sind, eine Kritik zu verfassen. Die langlebige Natur (oder das Ziel dies zu sein) spielt eine schlicht zu große Rolle, als dass…

Review: Those Who Remain

Als Horrorspielfan wird man in den letzten Jahren vom grossen Teil der Spieledustrie ziemlich im Stich gelassen. Fast schon gegenteilig der Haltung zum Genre im Filmbereich, scheinen vor allem die großen AAA-Entwickler und Publisher Horror als eine Art Einschränkung zu…